IETF开发了TCP / IP协议栈,也将继续维护和扩展它。我们相信,互联网的成功源于TCP/IP协议栈灵活和模块化的体系结构。其中IP协议提供的基础结构用丰富的异构应用程序连接了丰富的异构网络。我们希望现有的协议栈能像过去50年一样继续发展以满足新网络和新应用的需求,我们还没有看到任何证据表明我们需要一个自上而下设计的独立而庞大的“New IP”体系结构。
在审阅您的联络声明所含提案时,我们发现有一些缺乏证据支持或不正确的内容。其中第一条是:“首先,由于历史原因,当前网络的设计仅适用于两种设备:电话和计算机。”
IP协议栈的基本设计不限于电话和计算机,而是涵盖了非常广泛的设备,甚至包括了提案中认为是未来工作部分的许多设备。例如提案在与“物联网(IoT)”设备相关的工作中提到“物联网和工业互联网的发展将在未来网络中引入更多类型的设备”。而物联网设备在互联网上的集成已经进行了十多年。IETF的一个与物联网相关的工作组--Constrained RESTful Environments工作组(CORE)刚刚迎来了它的十周年;在此期间,物联网设备数量已达到数十亿。IETF已经完成了在网络中集成和管理物联网设备的大量工作,正如RFC8520所体现的。有关IETF在物联网工作方面的概述,请访问。
提案中同样将卫星网络与IP地面网络集成中的传输需求看成一项新的挑战。而在1999年公布的RFC2488中就描述了卫星信道上的TCP协议。IETF在这方面的工作也从未停止,etosat@ietf.org邮件列表中有一个活跃的社区,致力于将QUIC协议应用于卫星通信;QUIC for SATCOM()则讨论了如何在卫星通信中集成非TCP协议的问题。
提案提出的另一组问题是关于超低延迟的用例需求。消除不必要的延迟是IETF和ITU(国际电信联盟)长期共同关注的工程目标。IETF在这个领域的研究历史可以追溯到上世纪90年代,先后提出了多种技术,例如集成服务(IntServ),资源保留协议(RSVP),多协议标签交换(MPLS),差异化服务(DiffServ)和主动队列管理(AQM)。在过去的五年中,我们还看到了对这一领域的高度关注,并涌现出众多新的进展:定向HTTP、传输层安全(TLS)、QUIC、确定性网络(DetNet),以及其他低延迟、低损耗、可扩展吞吐量(L4S)技术。
那些对网络抖动、延迟和吞吐量等属性有严格要求的应用程序如今已部署在互联网上,同时并没有使用提案中设想的紧密的跨层链接,而都是部署在现有协议和设计约束之下。这些应用程序,包括会议、增强现实和游戏,为改进Internet协议的特性提供了市场动力。IETF正在多个领域中开展网络组件或协议层次之间的协调工作。我们相信,这些努力能够提高这些性能指标,同时也认识到设计上的其他限制,包括业务需求、安全性和隐私权。我们希望这些努力能满足新型实时应用的需要,包括全息通信,而无需新的网络体系结构。我们还注意到,由于光速的限制,任何需要亚毫秒级延迟的实时系统都不可避免地具有局限性。